是否有任何方法在一个场景视图,以防止identifygraphicoverlayasync返回也图形对象是在地球的另一边?
似乎identifygraphicoverlayasync“看到”地球是透明的。
当你在整个地球表面上有很多图形时,这是一个问题,因此identifygraphicoverlayasync与地球另一边的一些图形相交的概率不可忽略。
任何建议吗?
提前感谢。
毛罗。
您可以尝试在感兴趣的区域周围创建一个信封。后来使用几何相交功能找到所有相互重叠的图形,但我仍然不确定这是否会解决你的问题。
我们还不能复制这种行为。您是否可以创建一个示例来演示这个问题?还有,你用的是哪个版本?