嗨!
我试了一下这个例子Animate3DSymbols(arcgis-runtime-samples-qt / ArcGISRuntimeSDKQt_CppSamples /场景)
我有两个问题:
提前谢谢!
诺伯特
解决了!转到解决方案。
嗨,诺伯特,
除了dae文件,我们还支持3D Max (.3ds)
目前我不相信我们对动画符号有任何支持,但我会检查是否有任何东西在管道中。如你所说,样本中的布里斯托飞机是我用Blender创建的静态模型。
我们很有兴趣了解更多关于动画符号的用例。我想知道您是否对我们的游戏引擎API开发感兴趣。
在原帖子中查看解决方案
你好马克!“但我会检查一下是否有什么正在进行中。”那太好了
我们的用例:在我们的产品中,我们提供了2D mapView和3D sceneView来显示模拟和培训设施的当前情况。为了吸引眼球并改善爆炸的显示,我们评估了ModelSceneMarker。
你是指GameEngines的ArcGIS ?好提示,我应该多读点
非常感谢
我们为游戏引擎支持所做的架构工作将来肯定会让我们更容易做到这一点。我当然会反馈你对动画符号的兴趣,因为这有助于我们优先考虑我们的开发工作。
与此同时,您可以尝试一种变通方法,即在一个唯一的值渲染器中设置多个模型符号。通过这种方式,你可以通过改变一个特征或图形属性来制作一个粗糙的动画,以显示一个基本动画的不同阶段。