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嗨,移动地图包最好被认为是一个黑盒。您不需要担心网络数据集是如何打包在那里的(尽管我希望某种形式的geodatabase和.tn文件是在那里的某个地方)。关键部分是知道如何将它加载到RouteTask中。但简而言之,是的,如果专业地图有一个交通网络,那么它将被包括在移动地图包中,作为打包地图的支持数据的一部分。你可以在这里找到更多信息:https://pro.arcgis.com/en/pro-app/latest/tool-reference/data-management/create-mobile-map-package.htm
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你好,新年快乐!您需要将网络数据集打包到包含网络数据集的地图的移动地图包中。在ArcMap中,你可以导出一个网络数据集供Runtime SDK使用,但是在Pro中,我们转向了一个地图包的方法,因为通常情况下,你会想要使用一个或多个地图的网络数据集(但不要担心,如果你的工作流程不需要,你不必使用/显示地图——在这种情况下,MMPK和map只是网络数据集的传递机制)。加载MobileMapPackage,使用Maps属性读取并加载ArcGISMap,然后从地图中读取TransportationNetworkDataset。然后,您可以从每个TransportationNetworkDataset创建一个RouteTask。希望有帮助!
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啊哈。因为你在Java SDK论坛上发布了这篇文章,我们认为你对Android感兴趣,因为你问了大约200个问题,这意味着Kotlin SDK(因此我们把这篇文章搬到了这个社区)。在100年。x针对移动设备(iOS/iPadOS、Android)的sdk包含AR Toolkit组件。在200年。x,也会是这样,但我们还没有实现所有的sdk。正如你所发现的,. net已经有了它(尽管MAUI的东西在https://github.com/Esri/arcgis-toolkit-dotnet/tree/main/src/ARToolkit.Maui), Qt也有——它们只是对现有工具包组件的更新。然而,Swift和Kotlin没有,因为从头开始创建需要更多的工作,但它在路线图上。所以:你现在可以使用。net和Qt的200.0 ArcGIS Maps sdk来实现AR,但在使用Swift或Kotlin的ArcGIS Maps sdk之前,你必须等待。用于Java的ArcGIS地图SDK不针对iOS或Android设备,因此没有AR。 Does that help?
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嗨@VHolubec,它在路线图上,但可能在下一个版本(200.1)之前不会准备好。我不能保证什么,但我可以看到它在2023年的某个时候到来。
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您可以尝试distanceGeodetic()。这就是两点之间的距离和方位角。
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11-17-202202:28点
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是的,您可以免费开发和部署使用任何ArcGIS Runtime SDK构建的应用程序。你需要有一个开发者帐户(也是免费的),并从许可证页面获得你的Lite许可证字符串。注意,如果你的应用需要运行时功能,而这些功能在Lite级别是不可用的,那么你将需要购买适当的基础或标准许可(高级级别与iOS SDK无关)。当然,使用位置服务可能会有超过每月免费津贴的费用。
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11-10-2022上午07:56
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你好@匿名用户我需要离线街道和卫星高程地图与路由约十几个国家。我有几个问题:1。我知道我需要ArcGIS Publisher。但是我需要什么版本的ArcGIS Pro呢?专业基础,专业标准,还是专业高级?只有当你想在我们的现场应用程序(如现场地图)中创建一个匿名使用的离线地图包时,才需要ArcGIS Pro的Publisher扩展。地图和场景包(mmpk / mspk)将多个数据源和层定义结合在一个现成的地图或场景定义中,ArcGIS地图游戏引擎sdk还不能读取它们。相反,游戏引擎sdk可以读取场景层包(slpk)和Tile包(TPKs/TPKXs),每个包都为单个层提供数据,您可以使用这些数据构建ArcGIS地图。这些slpk, tpk和tpkx可以在任何版本的ArcGIS Pro中创建(没有Publisher扩展)。您可以使用ArcGIS Pro创建3D对象数据或集成网格数据的场景层包,或基线地图数据或lerc编码的高程数据的Tile包。 2. After I create the offline maps that are accessible through Unity, do individual users need ArcGIS subscriptions or are those offline maps covered by my subscription? They do not, no. Just distribute and use the SLPK/TPK/TPKX files and consume them in your app. As always, make sure you're honoring the data usage rights for the data you're including in your offline packages. 3. Is there any documentation or examples of how I access these offline maps from within Unity? Yes... https://developers.arcgis.com/unity/maps/tutorials/display-a-map-api/ Just reference the locally stored file instead of the service when creating each Layer. See these links for more info: https://developers.arcgis.com/unreal-engine/layers/#set-a-basemap https://developers.arcgis.com/unreal-engine/maps/elevation/#set-elevation 4. Does it matter whether maps are online or offline for routing? At this time, routing in the ArcGIS Maps SDKs for Game Engines requires a connection to a routing service. However, the map layers themselves on which you overlay the route results can be any combination of online or offline layers. The two things (routing and layers) are distinct. 5. Do individual users need ArcGIS subscriptions to do routing, or can I use my API key? They do not need ArcGIS Subscriptions, no. You can use your API Key to deliver solutions that do routing (you get 20,000 routes for free per month). Depending on the nature of the app, and the target users, some developers choose to require/let their users use their ArcGIS Subscription, and you can certainly do that, but it's not a consumer-oriented approach. If your target users are not already ArcGIS subscribers, then an API Key is the appropriate approach. Hope that helps!
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11-07-202207:43我
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是的。你需要替换几何图形。根据用例的不同,您可能会保留原始的几何图形并生成新的缓冲区,或者您可能会从缓冲的几何图形中缓冲出来,但这可能会引入累积错误。对于围绕一个点的简单圆形缓冲区可能没问题,但是对于任意多边形作为原始源可能会很棘手,特别是如果你想“缩小”缓冲区。
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10-21-202208:32我
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出于性能原因,当对象有很强的依赖关系时(例如,一个FeatureLayer依赖于(或“拥有”)一个FeatureTable),它在同一时间被限制为单个“所有者”。看起来你不需要这一行:arSceneView.sceneView.scene.tables.addAll(featureTables)你正在使用你已经创建了特征层的特征表(即每个FeatureTable已经被一个FeatureLayer“拥有”),并试图将它们添加到场景的表集合中。这将尝试将场景设置为表的所有者,但该层已经是所有者。场景的tables属性用于不被某个层使用的独立表(也许它们与特性相关,或者没有几何图形)。
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10-14-202208:48我
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我不知道为什么fromJSON调用应该停止工作,但你可以尝试的一个选项(它可能使代码更可维护)是使用我们在100.11添加的新标签API。查看https://developers.arcgis.com/qt/cpp/api-reference/esri-arcgisruntime-labeldefinition.html了解更多可以通过API设置的属性。
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09-06-2022上午07:58
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