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嘿@AbishekSrikaanth,是的,你需要一个图层。有几种方法可以做到这一点,但最简单的方法是创建一个客户端GraphicsLayer。然后,您需要创建一个图形,在其中定义图像的位置和来源。我准备了一个相互依存的例子,所以它更容易理解:https://codepen.io/dlaumer/pen/oNdqdwd我希望这有助于,否则随时再问!最好的,丹尼尔
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嘿@AbishekSrikaanth,是的,有办法做到这一点!您只需要添加这行代码:view.ui.components = [];你也可以像这样添加一些组件:view.ui.components = ["attribution", "compass"];欲了解更多信息,请查看此处的文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-View.html#ui我希望这能有所帮助,否则请随时提出更多问题Best, Daniel
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嗨@MichaelK1不幸的是,我们目前没有提供这种矩形范围的开箱即用的替代方案。然而,我们正在考虑在未来的版本中使用这个功能。当我们知道更多信息时,我们会在这个线程中更新。
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10-27-202204:15点
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嗨@MichaelK1谢谢你的帮助!因此,这个范围实际上按照预期工作,它被定义为边界框的最小和最大X和Y坐标(参见范围文档)。这是一个不能旋转的边界框。这是一个非常简单的范围实现,并没有像您提到的那样正确地表示视图区域。不幸的是,目前还不可能轻易地提取这些信息。正如@JayakumarPD所提到的,这个区域可以有相当复杂的几何形状,因为只要你看向地平线,它就会延伸到无限远。也许你可以向我们提供一些用例的描述,为什么你需要这个功能,我们可以尝试找到一个解决方案。最好的,丹尼尔
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10-24-202210点
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嗨@Wade是的,这应该是可能的,但从截图来看,你的功能似乎没有任何z值存储。或者这些特征可能是覆盖在地上的?在本例中,您可以查询elevation服务的高度,就像这个示例一样。无论哪种方式,这将是有帮助的,如果你能提供给我们一个工作的相互依赖的例子,这样我们就可以找出问题是什么在这种情况下。最好的,丹尼尔
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10-24-202204:53点
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嗨,@Wade,谢谢你的帮助!只是从看代码我找不到任何错误,而且我们提供的样本似乎仍然工作。所以你可以为我们提供一个工作相互依赖的例子,问题是可见的吗?也许这里的问题不是Arcade表达式,而是其他东西,所以我很乐意帮助你调试。例如,可能是图层没有存储任何z值。最好的,丹尼尔
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10-24-202204:40点
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嘿@NorbertByiringiro是的,你可以,看到这里的文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-SceneView.html#center但是目前使用view.center()与z值的功能并不总是按预期工作,有一些已知的问题。另一种方法是使用view.camera(),文档可以在这里找到:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-SceneView.html#camera。使用camera属性,你还可以获得更多关于相机应该在哪里看的选项(头部和倾斜)。也可以在这里查看示例:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/scene-easy-navigate/。希望这对您的问题有所帮助,如果没有,请不要犹豫再问!最好的,丹尼尔
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09-30-2022上午07:25
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是的,这在3D JSAPI中目前是不可能的。这也会使人们很难确定这些符号的确切位置,因为它们可能很近,也可能很远。如果你想让你的符号更突出,你也可以使用标注,将符号放置在离地面更远的地方,并用一条线将它们与地面连接起来。我修改了你的代码,给你一个例子:https://codepen.io/dlaumer/pen/MWVdPNK希望这对你有帮助,丹尼尔
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08-29-2022上午09:55
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这里的问题是,你正在创建的点几何没有标高(z值)指定,只有经度和纬度。在这种情况下,这个点会自动对准地面,然后,就像你提到的,被建筑物挡住了。当缩小到某个点时,建筑物不再渲染,符号再次出现。你所能做的就是将这个符号放置在场景中所有东西的顶部。首先,你可以给点几何体一个Z值,例如Z:20会使点高出地面20米,这样图标就会悬停在低矮的建筑上。其次,你可以将图形放到一个图层上,并使用elevationInfo属性将该图层上的任何东西与场景中的所有物体对齐。(图形添加到视图中。图形不在层内)。此外,您还可以添加偏移量,以确保符号不在建筑物内部的一半。我在这里改编了你的代码:https://codepen.io/dlaumer/pen/MWVdPNK当然,当符号在另一个更高的建筑后面时,它仍然没有显示。 Is this sufficient or did you want the symbol to always render in front of everything? Just feel free to ask any follow up questions, Daniel
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08-26-202207:04我
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问题不是相机与点碰撞,而是这里有一个概念性的导航问题:当缩放时,相机移动到鼠标指针当前所在的点。根据到这一点的距离,移动的速度会发生变化。你越接近一个点,运动就越慢,你无法通过它。目前还没有直接解决这个问题的方法,但也许根据您的用例,我们可以使用一些自定义代码做一些事情。您是否可以向我们提供一些用例的描述和示例数据/截图,以便我们更好地了解您想要实现的目标?另外关于你的另一篇文章,是否存在点云过于稀疏的问题?你可以在这里做一些事情,比如增加pointsPerInch的比例。如前所述,有了额外的信息,我们可能会帮助你改善场景。期待你的回复,丹尼尔
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08-26-202204:34我
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1 | 08-29-2022上午09:55 | |
1 | 08-26-202207:04我 | |
1 | 01-11-202204:55我 |
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